Darkness Hour to zręcznościowo-platformowa gra osadzona w mrocznym, fantastycznym świecie. Gracz przemierza rozbudowane plansze pełne platform, labiryntów i pułapek, działając pod silną presją czasu – po jego upływie rozgrywka kończy się niezależnie od liczby pozostałych żyć. Celem każdego poziomu jest zebranie określonej liczby obiektów oraz odnalezienie kluczy, które otwierają zamknięte przejścia. Niewłaściwe użycie kluczy może doprowadzić do ślepych zaułków, co dodatkowo podnosi poziom trudności i wymusza zapamiętywanie układu plansz. Poziomy połączone są systemem teleportów, umożliwiających szybkie przemieszczanie się między ich fragmentami. Podczas eksploracji gracz napotyka wrogów oraz śmiertelnie niebezpieczne elementy otoczenia, takie jak kolce. Przeciwników można eliminować, rzucając noże, których liczba nie jest ograniczona, jednak każdy błąd skutkuje natychmiastową utratą życia. Gra wyróżnia się surowym klimatem, charakterystyczną oprawą graficzną typową dla Atari XL/XE oraz wysokim poziomem trudności. Darkness Hour to tytuł wymagający precyzji, refleksu i logicznego planowania, ceniony przez miłośników klasycznych gier 8-bitowych.
5
2
0
5
Dark Abyss to gra zręcznościowa typu shoot'em up z elementami labiryntu, wydana w 1993 roku przez polskie studio Mirage Software. Jest to tytuł, który wyróżniał się mrocznym klimatem i wysokim poziomem trudności. Rozgrywka:Gra jest strzelanką z widokiem z góry (top-down), w której ekran przesuwa się w pionie (vertical scrolling). Gracz steruje uzbrojonym pojazdem/postacią, przedzierając się przez kolejne sektory pełne wrogów i przeszkód. Mechanika łączy w sobie dynamiczną wymianę ognia z koniecznością precyzyjnego manewrowania w ciasnych korytarzach. Gra wymaga nie tylko refleksu, ale i zapamiętywania układu plansz. Grafika i Dźwięk:Oprawa wizualna jest typowa dla późnych produkcji na 8-bitowe Atari – solidna technicznie, z dobrze dobraną paletą barw, oddającą tytułową "ciemną otchłań". Muzyka, skomponowana przez Tomasza Liebicha, buduje odpowiednie napięcie. Twórcy:Za kod gry odpowiadali Maciej Stefański i Tomasz Pałka. Wydawca: Mirage SoftwareRok wydania: 1993
9
8
0
6
Gra kontynuuje przygody Kapitana Gathera. Zostaje on wysłany do opuszczonej bazy w układzie Dagobar, która jest wypełniona niestabilnymi materiałami termonuklearnymi TN3, grożącymi niekontrolowanym wybuchem o kosmicznej skali. Cel gracza polega na zniszczeniu tych materiałów poprzez łączenie ich w odpowiedniej kolejności, co wywoła reakcję wybuchową. Dzielny Kapitan Gather otrzymuje kolejne niebezpieczne zadanie: musi udać się do układu Dagobar, gdzie w opuszczonej bazie kosmicznej zgromadzono grożące niekontrolowanym wybuchem ładunki termonuklearne. Tym razem jego misja jest szczególnie utrudniona, ponieważ w celu bezpiecznego detonowania ładunków należy je umieścić w uprzednio wykonanych gniazdach. Kapitan Gather, to doświadczony kosmiczny wysłannik. Czy i tym razem dopisze mu szczęście? Grę obsługuje się przy pomocy joysticka, wciśnięcie klawisza ESC powoduje powrót do pierwotnego obrazu planszy. Rozpoczęcie gry następuje po wciśnięciu klawisza START lub przycisku FIRE. Dokładny sposób unieszkodliwiania ładunków podany jest w instrukcji umieszczonej w grze.
13
13
0
11
Klasyczny „bomberman” na Atari XL/XE: szybkie, dwuosobowe pojedynki na planszach z destrukcyjnymi blokami. Rozstawiasz bomby, planujesz łańcuchowe wybuchy, zbierasz power-upy (zasięg, liczba bomb, szybkość, zdalny zapłon) i próbujesz przyprzeć rywala do narożnika, nie wysadzając przy tym siebie. Rozgrywka stawia na precyzyjne tempo, kontrolę przestrzeni i blefowanie przy odcinaniu dróg ucieczki. Wersja na Atari 8-bit wygrała ABBUC Software Contest 2004 i jest uznawana za jedną z najlepszych implementacji stylu „Bomberman” na tę platformę.
14
2
0
3
Dwie Wieże (The Two Towers) to klasyczna platformówka, w której główną bohaterką jest czarodziejka-wojowniczka Iris. Jej celem jest połączenie się z duchem ognia, porzucenie ludzkiej postaci i poznanie tajemnic wszechświata. Aby tego dokonać, musi odnaleźć zaklęcie przemiany. Rozgrywka została podzielona na cztery obszary: zachodnią wieżę, las, kopalnię oraz wschodnią wieżę. W trakcie przygody Iris zbiera rozmaite przedmioty, które przydadzą się na dalszych etapach. Kontakt z przeciwnikiem lub śmiercionośną przeszkodą (np. kwasem) oznacza natychmiastową śmierć, co wymusza ostrożną eksplorację, precyzyjne skoki i planowanie trasy.
0
1
0
Dude Story to przygodowa gra platformowa stworzona na komputery Atari XL/XE. Gracz wciela się w tytułowego bohatera, który wyrusza w niebezpieczną podróż, by odnaleźć trzy skarby i dotrzeć do skarbca zamku. Rozgrywka łączy elementy klasycznej platformówki z eksploracją i prostymi zagadkami logicznymi. Na gracza czekają różnorodne lokacje — od tropikalnych wysp i jaskiń po mroczne komnaty zamku. Gra wyróżnia się płynną animacją, kolorową grafiką i charakterystycznym, retro klimatem. Dude Story pokazuje, że nawet współcześnie można tworzyć nowe, dopracowane tytuły na 8-bitowe Atari, zachowując ducha klasycznych produkcji.
17
0
2