Ruff in Trouble to dynamiczna platformówka na Atari XL/XE inspirowana amigowym Ruff ’n’ Tumble. Jako Ruff uciekasz z wrogiego terytorium: przeszukujesz rozległe mapy, eliminujesz przeciwników i zbierasz magiczne orby, które otwierają wyjście z poziomu. Gra łączy szybkie starcia z precyzyjnymi skokami i eksploracją ukrytych przejść. Wersja konkursowa z ABBUC 2024 wymaga 128 KB RAM i najlepiej działa na PAL; nowsze wydanie zawiera poprawki sterowania, modyfikacje map oraz muzykę w tle z możliwością jej wyłączenia. To dopracowana technicznie produkcja w asemblerze, wyróżniająca się płynnością animacji i wyrazistą, „amigową” oprawą.
10
0
Miecze Valdgira to polska platformówka z elementami przygodowymi. W roli bohatera przemierzasz lasy, ruiny i podziemia, szukając tytułowych mieczy i drogi dalej. Rozgrywka łączy precyzyjne skoki z zagadkami środowiskowymi: zbierasz jednorazowe przedmioty i używasz ich we właściwych miejscach, by otwierać przejścia lub neutralizować przeszkody. Kontakt z przeciwnikami i pułapkami bywa zabójczy, więc kluczem jest obserwacja plansz, planowanie trasy i oszczędne gospodarowanie ekwipunkiem.
12
12
0
5
Miecze Valdgira II: Władca Gór to polska platformówka z elementami przygodowymi. Jako król Aldir musisz powstrzymać Krwawego Zenona, który wykorzystuje Oko Cyklopa do siania grozy. Wędrujesz przez las i rozległy podziemny labirynt, zbierając jednorazowe przedmioty i używając ich we właściwych miejscach, najczęściej do otwierania przejść. Każda lokacja pełna jest wrogich stworzeń — dłuższy niż chwila kontakt kończy się natychmiastową śmiercią, dlatego kluczem jest unikanie starć, precyzyjne skoki i planowanie trasy.
14
8
0
2
Skarbnik to polska gra logiczna, w której układasz wzory z różnokolorowych klejnotów. Po prawej stronie ekranu widzisz docelowy wzór, po lewej – aktualny układ. Każde „kliknięcie”/zaznaczenie zmienia typ wybranego klejnotu oraz jego sąsiadów; po kilku transformacjach dany element znika, a kamienie powyżej spadają w dół. Mechanika łączy planowanie sekwencji ruchów z przewidywaniem reakcji łańcuchowych i zarządzaniem przestrzenią. Postęp wymaga uważnego porównywania zadanego wzoru i sprytnego wykorzystywania zmian sąsiednich pól, tak by minimalną liczbą ruchów odtworzyć układ po prawej. Rozgrywka jest jednoekranowa, szybka do nauki i zaskakująco głęboka — typowy „jeszcze jeden poziom”.
9
4
0
Artefakt Przodków to przygodowa gra akcji z 1992 roku. Zadaniem gracza jest eksploracja rozległego labiryntu i zdobywanie przedmiotów, które umożliwiają dotarcie coraz głębiej w głąb kompleksu — na przykład użycie ładunków wybuchowych do sforsowania zablokowanych przejść. Jednocześnie trzeba unikać nieustannie krążących potworów oraz pułapek. Bohater może nieść jednocześnie do trzech przedmiotów, więc planowanie trasy i zarządzanie ekwipunkiem mają kluczowe znaczenie. Pasek stanu pokazuje m.in. procent ukończenia gry zależny od liczby odwiedzonych pomieszczeń. Sterowanie joystickiem jest precyzyjne, a rozgrywka premiuje ostrożną eksplorację i rozsądne wykorzystywanie znalezionych obiektów.
14
5
0
3
Kult to dwuwymiarowa strzelanina side-scrollowa z 1992 roku, w której katastrofalne eksperymenty naukowe doprowadziły do opanowania planety przez mutanty. Jedyną szansą na ocalenie jest supernowoczesny śmigłowiec bojowy. Rozgrywka stawia na dynamiczną akcję i czytelny interfejs: pasek postępu misji, licznik amunicji dla czterech rodzajów broni, radar formacji nadlatujących wrogów, wskaźnik zapełnienia komory uzbrojenia oraz wynik i bonusy. Gra składa się z ośmiu etapów, a każdy kończy walka z bossem, wymagająca sprawnego żonglowania uzbrojeniem i precyzyjnych manewrów.
11
13
0
4
Przemytnik (Smuggler) to gra handlowa z elementami przygodowymi. Bohaterem jest Kurt von Karnova, który po przylocie na jedną z planet Imperium zostaje aresztowany przez Gwardię Imperialną. Namiestnik stawia sprawę jasno: albo Kurt uwolni porwaną przez rebeliantów córkę Imperatora, albo resztę życia spędzi w więzieniu. By podjąć się misji, Kurt musi zdobyć fundusze na zakup uzbrojonego statku kosmicznego. Rozgrywka koncentruje się na handlu międzyplanetarnym i zbieraniu informacji. Przemieszczasz się między planetami, śledzisz ceny towarów, reagujesz na wydarzenia losowe, unikasz patroli oraz balansujesz ryzyko przemytu. Kluczem do postępów jest zarządzanie ładownią, paliwem i gotówką, inwestowanie w ulepszenia statku (osłony, napęd, uzbrojenie) i rozsądne korzystanie z kontaktów (plotki, łapówki, wskazówki o popycie). Kiedy zbierzesz odpowiednie środki – kupujesz statek bojowy i możesz ruszyć na ratunek, łącząc elementy handlu z taktyczną akcją.
8
0
7
Dwie Wieże (The Two Towers) to klasyczna platformówka, w której główną bohaterką jest czarodziejka-wojowniczka Iris. Jej celem jest połączenie się z duchem ognia, porzucenie ludzkiej postaci i poznanie tajemnic wszechświata. Aby tego dokonać, musi odnaleźć zaklęcie przemiany. Rozgrywka została podzielona na cztery obszary: zachodnią wieżę, las, kopalnię oraz wschodnią wieżę. W trakcie przygody Iris zbiera rozmaite przedmioty, które przydadzą się na dalszych etapach. Kontakt z przeciwnikiem lub śmiercionośną przeszkodą (np. kwasem) oznacza natychmiastową śmierć, co wymusza ostrożną eksplorację, precyzyjne skoki i planowanie trasy.
0
1
0
Barahir to polska przygodówka z 1993 roku, w której jako wojownik Barahir musisz przeniknąć do twierdzy i uwolnić uwięzionego przyjaciela – czarodzieja Daerona. Rozgrywka łączy eksplorację z prostą mechaniką akcji i elementami strategii. Interfejs oparto na pasku ikon u dołu ekranu: możesz przełączać między dwiema ścieżkami muzycznymi a efektami dźwiękowymi, rozmawiać/przekupywać/walczyć, oglądać przedmioty (w ekwipunku i w otoczeniu), używać ich, wybierać kierunek marszu na kompasie, sprawdzać ekwipunek, podnosić i upuszczać obiekty. Komunikaty pojawiają się w warstwowych oknach tekstowych. Barahir może nieść naraz do sześciu przedmiotów, a napotkane postacie da się zwalczać, choć każda walka uszczupla energię bohatera — po jej wyczerpaniu następuje koniec gry. Zabawa polega na cichym przenikaniu między strażnikami, rozsądnym gospodarowaniu ekwipunkiem i taktycznym używaniu akcji z paska ikon.
4
1
0
1